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    Händler Avatar von Constantine
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    Standard Isekai no Hero - The Kingdom of Magic

    Einleitung


    Vier Helden wachen in einem verlassenem Canyon auf. Die Schlucht erstreckt sich über ein ganzes Land. Überall stapeln sich Leichen, Blut fließt in
    den ausgetrockneten Boden während das Sonnenlicht unerträglich brütet, wandern die
    Helden durch diese erdrückende Einöde.

    Sie wissen weder wo dieser Ort ist noch wie man sie hier her brachte. Das letzte woran sich die Leute erinnern war, dass es ein ganz normaler Arbeitstag war ehe etwas schreckliches
    passiert sein musste.

    Vollkommen hilflos wandern die Gestalten durch den Canyon, weder die Sprache dieser Welt noch ihre Statuten kennen, brechen diese dann schließlich unter der Last der Erschöpfung zusammen...

    Die Welt


    Die Welt in der die einzelnen Charaktere aufwachen, ist eine magische. Technik gibt es hier noch nicht einmal
    in den Anfängen und wird sowieso stark verpönt.
    Verschiedene Gilden beschützen einzelne Städte vor Übergriffen der Monster. Durch verschiedene Quests
    kann der Charakter seinen Status erhöhen, seinen Einfluss, seine Fertigkeiten.

    Magie


    Steht über alles. Egal in welchen Teilen des Kontinentes. Nichts geht ohne. Neuankömmlinge werden in der
    Gilde registriert. Ein Runenstein verrät welches Level man Ihnen zuschreibt und welche Klasse sie unterstehen.
    In der gesamten Geschichte gab es noch nicht ein Lebewesen was keinerlei Magie in sich trägt.

    Die Kirche Der Serios


    Ist ein heiliger Bund aus hochrangigen Gläubigern. Angeführt von der heiligen Mutter entscheidet sie im Hintergrund ob
    einer Stadt Friede geschenkt wird, den Monstern der Kampf angesagt wird oder Aufstände unterdrückt werden. Ein trügerischer Frieden
    der jedoch schon seit ewigen Zyklen anhält. Adlige wenden sich bei ihren Wünschen zu erst an die Kirche.

    Die Gilde

    Der womöglich letzte Ort wo Abenteurer, Helden, Ritter etc. noch ihren Traum ausleben können ohne von der Kirche voreingenommen zu sein.
    Dieser Umstand ist den Heiligen natürlich ein Dorn im Auge. Dennoch arbeiten beide Organisationen eng zusammen. Ein Disput würde zu einem Bürgerkrieg im Land führen, was die Monster ausnutzen würden und sämtliches Leben auslöschen.

    Monster

    Es gibt unzählige. Angefangen vom harmlosen Schleim mit denen die Kinder gern spielen bis hin zum gefährlichen Grifford, ein geflügeltes Wesen was mit seinen mächtigen Schwingen ein ganzes Dorf nieder walzen kann.
    In letzter Zeit wurden vermehrt Aktivitäten aufgezeichnet, dass sich die Monster in Rudeln zusammenschließen und fahrende Händler attackieren.

    Währung


    Gehandelt wird in Gold, Silber und Kupfermünzen.

    Rassen:


    Elfen sind magische Wesen. Ihnen liegt die Magie bereits im Blut.
    Ihr Umgang mit dem Bogen ist legendär, genauso wie ihr Einklang mit der Natur.
    Nach dem großen Krieg suchten die Elfen wieder den Kontakt zu ihren Ahnen und
    zogen sich vermehrt in die Wälder zurück. Nur noch wenige Elfen blieben in der
    königlichen Hauptstadt zurück- zumeist, um als Waffenschmiede ihr Handwerk auszuüben.

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    Trolle. Genauso wie Orks, leben Trolle in größeren Herden. Sie sind meist in felsigen Landschaften anzutreffen.
    Doch im Gegensatz zum Rest der Wesen dieser Welt sind diese Kreaturen ziemlich dumm, was sie
    allerdings durch ihre Angriffskraft wieder wettmachen.

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    Fischmenschen leben im Einklang mit ihrer natürlichen Umgebung. Im Laufe der letzten Jahrzehnte haben
    sie ihr Umfeld angepasst und können auch an Land überleben.

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    Schlangenmenschen Leben tief in den dunklen Wäldern. Laut den Überlieferungen sind bis jetzt nur weibliche bekannt.
    Ihre Giftzähne projizieren ein tödliches Gif, was den Körper erst lähmt und binnen fünf Minuten tötet.
    Es ist ein qualvoller Tod. Diese Wesen sind gegen Magie immun, und nur mit Schusswaffen getötet werden.

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    Minotauren. Von dieser Gattung sind nur männliche Exemplare bekannt. Mit ihren großen, spitzen Hörnern an den Köpfen
    können sie sogar Stein zerschlagen. Ein Minutaurus kann bis zu 4.90 m groß werden und ist gegen jegliche Art
    von Magie immun.

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    Zentauren Leben in den dunklen Wäldern. Genauso wie Elfen leben sie in Einklang mit ihrer Umgebung.
    Zentauren sind Rudeltiere, sie sind Meister im Umgang der Kriegskunst. Menschen sind sie unfreundlich gestimmt.

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    Kitsune sind Fuchsgeister. Diese Wesen können über 300 Jahre alt werden. Sie sind seit ihrer Geburt an Magie begabt.
    Einen Kitsune erkennt man an den neunschwänzigen Schwänzen, die leuchtende Flammen entstehen lassen.

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    Waldgeister sind kleine spirituelle Wesen, die nahe des Waldes leben. Ihre Körper ist eine Mischung aus spiritueller
    Energie. Ist der Wald gesund, tauchen unzählige von ihnen auf.
    Sie sind ziemlich neugierig. Verläuft sich ein Wesen im Wald und ist es böser Natur lassen die Waldgeister schicken sie dieses
    gerne mal in die Irre, bis man schließlich qualvoll verendet.

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    Harpyien leben in den Bergen. Ihre robuste Natur lässt sie gegen das grässliche Wetter ankommen.
    Bisher wurden nur wenige Exemplare angetroffen, diejenigen, die von ihnen berichten konnten, sind meist tot.

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    Walküren sind von Natur aus ein kriegerisch, begabtes Volk. Sie leben in kleineren Dörfern. Ihr Umgang mit
    Waffen ist meisterhaft. Sie sind wesentlich ausgeglichener mit ihrem Körper, als Menschen und ihnen im Nahkampf
    haushoch überlegen. Walküren können es sogar mit Minotauren aufnehmen.

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    Menschen sind von Natur aus ein streitsüchtiges Volk. Es mangelt ihnen an nichts, doch ihre Gier stetig mehr
    haben zu wollen, veranlasst sie dazu immer nach höherem zu streben.
    Ein Mensch ist ein guter allrounder, allerdings sind sie nicht immer im Einklang mit der Natur. Seit dem großen Krieg
    sind viele der restlichen magischen Wesen nicht all zu gut auf sie zu sprechen, doch finden die Menschen immer
    wieder einen Weg, sich bei anderen Rassen beliebt zu machen.

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    Dämonen sind bösartige, kleine oder große Kreaturen die nur darauf warten dich in den Hinterhalt zu locken.
    Sie versprechen dir viel, sind aber einzig und allein daran interessiert, sich zu vermehren, zu fressen, zu plündern,
    sich zu bereichern, die Macht an sich zu reißen.
    Dämonen sind von Natur aus Meister im Umgang mit Waffen, ihre körperlichen Attribute macht es schwer, sie zu besiegen.
    Der größte Dämon, der in der Geschichte gezählt wurde, war so groß wie eine Kathedrale und hinterließ eine Schneise
    der Verwüstung.

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    Schleim ist das niederste in dieser Welt. Sie dienen hauptsächlich für Anfänger ihre Level zu pushen und haben in der Vergangenheit bisher keine nennenswerten Heldentaten vollbracht.

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    Drachen gibt es im Überfluss. Diese legendären Wesen beherrschen den Luftraum und sind der Ursprung der Magie. Bisher lebten sie friedlich im Einklang ihrer Natur.

    Das Kampfsystem


    Jede Handlung in dieser Welt trägt Konsequenzen mit sich. Natürlich kann ein Magier mit genügend Erfahrungspunkten einen Gegner niederstrecken.
    Doch muss erst einmal ein gewisses Level erreicht werden. Ungeübte Neulinge stürzen sich meist in ein Abenteuer.. kommen jedoch nicht über die Landesgrenze hinaus...

    Klassen:



    Soldat
    - Grundklasse, guter Umgang mit Axt, Schwert (LVL 0-10)
    - mit dieser Grundklasse können die Spieler entscheiden in welche Richtung ihre Klasse sich entwickeln soll
    - es gibt nur eine Klasse unter den aufgeführten die man später wählen kann!!!!

    Bogenschütze
    - Grundklasse, starker Umgang mit Bogen (LVL 0-10)
    - Aufstieg zum Scharfschütze (LVL 20)
    - Aufstieg zum Schützenmeister (LVL 30)

    Ritter
    - starke Verteidigung, schwach gegenüber Magie (LVL 10-20)
    - Aufstieg zum Festungsritter (LVL 20)
    - Aufstieg zum Paladin (LVL 40)


    Krieger
    - starke Körperkraft
    - guter Umgang mit Axt, Schwert (LVL 0-10)
    - Aufstieg zum Kriegermeister (LVL 20)

    Magier
    - Herrscher über die Elemente (LVL 0-10)
    - Aufstieg zum Bischof (LVL 20)
    - Aufstieg zum Gremory (LVL 30)
    - Aufstieg zum heiligen Magier (LVL 50)

    Dunkelmagier
    - seltene Begabung der dunklen Magie (LVL 0-10)
    - kann verbotene Zauber einsetzen
    - Aufstieg zum Magier des Todes (LVL 30)
    - Aufstieg zum Totenpriester (LVL 50)

    Schwertkämpfer
    - guter Umgang mit dem Schwert (LVL 0-10)
    - Aufstieg zum Schwertmeister (LVL 30)

    Drachenritter
    - Grundklasse der fliegenden Ritterschaft (LVL 10)
    - schwach gegenüber Bogenschützen und Magie
    - stark gegenüber hoher Verteidigung
    - Aufstieg zum Drachenlord (LVL 20)
    - Aufstieg zum Steppenflieger (LVL 50)

    Helden
    - hervorragender Umgang mit heiligen Waffen
    - nur Wesen aus Adelshäusern ist es erlaubt den Status Held zu erlangen
    - Adelige werden von der heiligen Mutter ernannt und unterstehen im Dienst der Kirche

    Charakterbogen:
    Code:
    Name: 
    Vor- und Zuname 
    
    Aussehen:
    - ein Bild von eurem Charakter 
    
    Rasse: 
    - welchem Volk gehört ihr denn an ?
    
    Klasse: 
    - Grundklasse gibt bitte jeder Spieler Soldat an, alles weitere bleibt den anderen Spielern verborgen
    - nur der SL erfährt was für Klassen ihr unterliegt, soll ja spannend bleiben ;)
    
    Alter: 
    - selbsterklärend
    
    Geschlecht: 
    - selbsterklärend
    
    Charaktereigenschaft:
    - was zeichnet euch aus 
    
    besondere Merkmale: 
    - gibt es etwas, was ihr der Welt mitteilen möchtet?
    
    Geschichte:
    Geändert von Constantine (11.08.2021 um 11:30 Uhr)

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