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  1. #1
    Händler Avatar von Constantine
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    Standard Isekai no Hero - The Kingdom of Magic

    Einleitung


    Vier Helden wachen in einem verlassenem Canyon auf. Die Schlucht erstreckt sich über ein ganzes Land. Überall stapeln sich Leichen, Blut fließt in
    den ausgetrockneten Boden während das Sonnenlicht unerträglich brütet, wandern die
    Helden durch diese erdrückende Einöde.

    Sie wissen weder wo dieser Ort ist noch wie man sie hier her brachte. Das letzte woran sich die Leute erinnern war, dass es ein ganz normaler Arbeitstag war ehe etwas schreckliches
    passiert sein musste.

    Vollkommen hilflos wandern die Gestalten durch den Canyon, weder die Sprache dieser Welt noch ihre Statuten kennen, brechen diese dann schließlich unter der Last der Erschöpfung zusammen...

    Die Welt


    Die Welt in der die einzelnen Charaktere aufwachen, ist eine magische. Technik gibt es hier noch nicht einmal
    in den Anfängen und wird sowieso stark verpönt.
    Verschiedene Gilden beschützen einzelne Städte vor Übergriffen der Monster. Durch verschiedene Quests
    kann der Charakter seinen Status erhöhen, seinen Einfluss, seine Fertigkeiten.

    Magie


    Steht über alles. Egal in welchen Teilen des Kontinentes. Nichts geht ohne. Neuankömmlinge werden in der
    Gilde registriert. Ein Runenstein verrät welches Level man Ihnen zuschreibt und welche Klasse sie unterstehen.
    In der gesamten Geschichte gab es noch nicht ein Lebewesen was keinerlei Magie in sich trägt.

    Die Kirche Der Serios


    Ist ein heiliger Bund aus hochrangigen Gläubigern. Angeführt von der heiligen Mutter entscheidet sie im Hintergrund ob
    einer Stadt Friede geschenkt wird, den Monstern der Kampf angesagt wird oder Aufstände unterdrückt werden. Ein trügerischer Frieden
    der jedoch schon seit ewigen Zyklen anhält. Adlige wenden sich bei ihren Wünschen zu erst an die Kirche.

    Die Gilde

    Der womöglich letzte Ort wo Abenteurer, Helden, Ritter etc. noch ihren Traum ausleben können ohne von der Kirche voreingenommen zu sein.
    Dieser Umstand ist den Heiligen natürlich ein Dorn im Auge. Dennoch arbeiten beide Organisationen eng zusammen. Ein Disput würde zu einem Bürgerkrieg im Land führen, was die Monster ausnutzen würden und sämtliches Leben auslöschen.

    Monster

    Es gibt unzählige. Angefangen vom harmlosen Schleim mit denen die Kinder gern spielen bis hin zum gefährlichen Grifford, ein geflügeltes Wesen was mit seinen mächtigen Schwingen ein ganzes Dorf nieder walzen kann.
    In letzter Zeit wurden vermehrt Aktivitäten aufgezeichnet, dass sich die Monster in Rudeln zusammenschließen und fahrende Händler attackieren.

    Währung


    Gehandelt wird in Gold, Silber und Kupfermünzen.

    Rassen:


    Elfen sind magische Wesen. Ihnen liegt die Magie bereits im Blut.
    Ihr Umgang mit dem Bogen ist legendär, genauso wie ihr Einklang mit der Natur.
    Nach dem großen Krieg suchten die Elfen wieder den Kontakt zu ihren Ahnen und
    zogen sich vermehrt in die Wälder zurück. Nur noch wenige Elfen blieben in der
    königlichen Hauptstadt zurück- zumeist, um als Waffenschmiede ihr Handwerk auszuüben.

    -----------------------------------------------------



    Trolle. Genauso wie Orks, leben Trolle in größeren Herden. Sie sind meist in felsigen Landschaften anzutreffen.
    Doch im Gegensatz zum Rest der Wesen dieser Welt sind diese Kreaturen ziemlich dumm, was sie
    allerdings durch ihre Angriffskraft wieder wettmachen.

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    Fischmenschen leben im Einklang mit ihrer natürlichen Umgebung. Im Laufe der letzten Jahrzehnte haben
    sie ihr Umfeld angepasst und können auch an Land überleben.

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    Schlangenmenschen Leben tief in den dunklen Wäldern. Laut den Überlieferungen sind bis jetzt nur weibliche bekannt.
    Ihre Giftzähne projizieren ein tödliches Gif, was den Körper erst lähmt und binnen fünf Minuten tötet.
    Es ist ein qualvoller Tod. Diese Wesen sind gegen Magie immun, und nur mit Schusswaffen getötet werden.

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    Minotauren. Von dieser Gattung sind nur männliche Exemplare bekannt. Mit ihren großen, spitzen Hörnern an den Köpfen
    können sie sogar Stein zerschlagen. Ein Minutaurus kann bis zu 4.90 m groß werden und ist gegen jegliche Art
    von Magie immun.

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    Zentauren Leben in den dunklen Wäldern. Genauso wie Elfen leben sie in Einklang mit ihrer Umgebung.
    Zentauren sind Rudeltiere, sie sind Meister im Umgang der Kriegskunst. Menschen sind sie unfreundlich gestimmt.

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    Kitsune sind Fuchsgeister. Diese Wesen können über 300 Jahre alt werden. Sie sind seit ihrer Geburt an Magie begabt.
    Einen Kitsune erkennt man an den neunschwänzigen Schwänzen, die leuchtende Flammen entstehen lassen.

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    Waldgeister sind kleine spirituelle Wesen, die nahe des Waldes leben. Ihre Körper ist eine Mischung aus spiritueller
    Energie. Ist der Wald gesund, tauchen unzählige von ihnen auf.
    Sie sind ziemlich neugierig. Verläuft sich ein Wesen im Wald und ist es böser Natur lassen die Waldgeister schicken sie dieses
    gerne mal in die Irre, bis man schließlich qualvoll verendet.

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    Harpyien leben in den Bergen. Ihre robuste Natur lässt sie gegen das grässliche Wetter ankommen.
    Bisher wurden nur wenige Exemplare angetroffen, diejenigen, die von ihnen berichten konnten, sind meist tot.

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    Walküren sind von Natur aus ein kriegerisch, begabtes Volk. Sie leben in kleineren Dörfern. Ihr Umgang mit
    Waffen ist meisterhaft. Sie sind wesentlich ausgeglichener mit ihrem Körper, als Menschen und ihnen im Nahkampf
    haushoch überlegen. Walküren können es sogar mit Minotauren aufnehmen.

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    Menschen sind von Natur aus ein streitsüchtiges Volk. Es mangelt ihnen an nichts, doch ihre Gier stetig mehr
    haben zu wollen, veranlasst sie dazu immer nach höherem zu streben.
    Ein Mensch ist ein guter allrounder, allerdings sind sie nicht immer im Einklang mit der Natur. Seit dem großen Krieg
    sind viele der restlichen magischen Wesen nicht all zu gut auf sie zu sprechen, doch finden die Menschen immer
    wieder einen Weg, sich bei anderen Rassen beliebt zu machen.

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    Dämonen sind bösartige, kleine oder große Kreaturen die nur darauf warten dich in den Hinterhalt zu locken.
    Sie versprechen dir viel, sind aber einzig und allein daran interessiert, sich zu vermehren, zu fressen, zu plündern,
    sich zu bereichern, die Macht an sich zu reißen.
    Dämonen sind von Natur aus Meister im Umgang mit Waffen, ihre körperlichen Attribute macht es schwer, sie zu besiegen.
    Der größte Dämon, der in der Geschichte gezählt wurde, war so groß wie eine Kathedrale und hinterließ eine Schneise
    der Verwüstung.

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    Schleim ist das niederste in dieser Welt. Sie dienen hauptsächlich für Anfänger ihre Level zu pushen und haben in der Vergangenheit bisher keine nennenswerten Heldentaten vollbracht.

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    Drachen gibt es im Überfluss. Diese legendären Wesen beherrschen den Luftraum und sind der Ursprung der Magie. Bisher lebten sie friedlich im Einklang ihrer Natur.

    Das Kampfsystem


    Jede Handlung in dieser Welt trägt Konsequenzen mit sich. Natürlich kann ein Magier mit genügend Erfahrungspunkten einen Gegner niederstrecken.
    Doch muss erst einmal ein gewisses Level erreicht werden. Ungeübte Neulinge stürzen sich meist in ein Abenteuer.. kommen jedoch nicht über die Landesgrenze hinaus...

    Klassen:



    Soldat
    - Grundklasse, guter Umgang mit Axt, Schwert (LVL 0-10)
    - mit dieser Grundklasse können die Spieler entscheiden in welche Richtung ihre Klasse sich entwickeln soll
    - es gibt nur eine Klasse unter den aufgeführten die man später wählen kann!!!!

    Bogenschütze
    - Grundklasse, starker Umgang mit Bogen (LVL 0-10)
    - Aufstieg zum Scharfschütze (LVL 20)
    - Aufstieg zum Schützenmeister (LVL 30)

    Ritter
    - starke Verteidigung, schwach gegenüber Magie (LVL 10-20)
    - Aufstieg zum Festungsritter (LVL 20)
    - Aufstieg zum Paladin (LVL 40)


    Krieger
    - starke Körperkraft
    - guter Umgang mit Axt, Schwert (LVL 0-10)
    - Aufstieg zum Kriegermeister (LVL 20)

    Magier
    - Herrscher über die Elemente (LVL 0-10)
    - Aufstieg zum Bischof (LVL 20)
    - Aufstieg zum Gremory (LVL 30)
    - Aufstieg zum heiligen Magier (LVL 50)

    Dunkelmagier
    - seltene Begabung der dunklen Magie (LVL 0-10)
    - kann verbotene Zauber einsetzen
    - Aufstieg zum Magier des Todes (LVL 30)
    - Aufstieg zum Totenpriester (LVL 50)

    Schwertkämpfer
    - guter Umgang mit dem Schwert (LVL 0-10)
    - Aufstieg zum Schwertmeister (LVL 30)

    Drachenritter
    - Grundklasse der fliegenden Ritterschaft (LVL 10)
    - schwach gegenüber Bogenschützen und Magie
    - stark gegenüber hoher Verteidigung
    - Aufstieg zum Drachenlord (LVL 20)
    - Aufstieg zum Steppenflieger (LVL 50)

    Helden
    - hervorragender Umgang mit heiligen Waffen
    - nur Wesen aus Adelshäusern ist es erlaubt den Status Held zu erlangen
    - Adelige werden von der heiligen Mutter ernannt und unterstehen im Dienst der Kirche

    Charakterbogen:
    Code:
    Name: 
    Vor- und Zuname 
    
    Aussehen:
    - ein Bild von eurem Charakter 
    
    Rasse: 
    - welchem Volk gehört ihr denn an ?
    
    Klasse: 
    - Grundklasse gibt bitte jeder Spieler Soldat an, alles weitere bleibt den anderen Spielern verborgen
    - nur der SL erfährt was für Klassen ihr unterliegt, soll ja spannend bleiben ;)
    
    Alter: 
    - selbsterklärend
    
    Geschlecht: 
    - selbsterklärend
    
    Charaktereigenschaft:
    - was zeichnet euch aus 
    
    besondere Merkmale: 
    - gibt es etwas, was ihr der Welt mitteilen möchtet?
    
    Geschichte:
    Geändert von Constantine (11.08.2021 um 11:30 Uhr)

  2. #2
    Bürger Avatar von Auren
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    Standard

    Also wenn ich es richtig verstanden habe, Kann der Soldat zum allen aufsteigen??? Oder fehlt da was???
    Ansonsten ruhig erweitern

    Wie zum Beispiel die Klasse Dieb. Nicht sehr stark aber Flink.

    Paladin: Stark im wahrsten Sinne des Wortes, aber langsam durch seine schwere Rüstung.

    Den Priester darf man nicht vergessen. Nichts geht über ein wenig Heal :P Wobei man auch hier Aufstiegsmöglichkeiten geben sollte. Wie zum Beispiel Tempelritter. Hat zwar beides mit der Kirche zu tun, sollte aber keine Rolle spielen, da Kirche und Gilde eh zusammen arbeiten. Zudem können ja Tempelritter Abtrünnige ja vielleicht sofort bestrafen, auch die, die gegen die Regeln der Gilde verstoßen.
    Außerdem werden unsere Charaktere wohl eine schöne Unterweisung zu allen bekommen nehme ich an.

    Und auf was fliegen die Drachenritter??? Pegasus, Wyvern, Tauben??? oder doch auf nen echten Drachen der wohl es nicht freiwillig zulassen würde.

    Wie sieht es mit Sklaverei aus??? Erlaubt???
    Wenn ja, könnte man noch einen Bestienbändiger hinzufügen. Nur wird es sicher nicht wie bei Pokemon ablaufen :P

    Was kann man mit einer Kupfermünze alles so kaufen??? Reicht es für eine Mahlzeit oder müssen unsere Charaktere den Schleim essen???

    Welche Klassen sind Spielbar, weil Schleim als Krieger zu sehen wäre sehr abstrakt und vielleicht auch gefährlich für die Kinder.

    Magie: Muss man da einen Spruch aufsagen, in einem alten staubigen Buch herum blättern, reichen Fingerbewegungen aus um etwas bewirken zu können???
    Außerdem müsste man die nicht eher studieren??? gibt es auch hier Element??? Wenn ja alle bekannten ohne das man sie auflisten muss und gibt es irgendwelche Einschränkungen? Weil so wie es klingt, kann jeder Magie nutzen, selbst ein Ritter der vielleicht nur sein Schwert um 8 Tonnen schwerer macht.

    Mehr fällt mir gerade nicht ein.
    Rassen ist zu vielfältig als das man sie hier alle auflisten könnte. Vielleicht erlaubt der Spielleiter auch andere??? Sofern sie nicht als zu stark angepriesen werden.
    Waffen sollte alles klar sein. Gewehre fallen ja weg und sind ja für Abenteurer eh nutzlos außer man hat ein 30 Schuss Magazin aber naja Kugeln ohne Durchschlagskraft sind wie Wattebällchen gegen eine Betonwand.

    Einzig die Armbrust müsste man klären, ob es die geben soll oder nicht. Sinn würde es schon machen, zumindest eine Dabei zu haben, falls mal was härteres vor die Linse auftauchen sollte. Nachladezeit ist eh Müll, aber der Durchschlag ist enorm. Man kann sie ja stark beschränken. Pfeile zu teuer, zu Schwer, zu Aufwendig zu laden. Sagen wir 5 Minuten Nachladezeit? Auch wenn es an sich schneller gehen soll. Voraus gesetzt die wird mit eingeführt.

    So jetzt war es erstmal mit Fragen.
    Da ich ja bereits zugesagt habe, bestimmen diese Fragen nur die Auswahlmöglichkeiten meine Charakters und da ich keine Grund Idee habe, warte ich mal auf die Antworten ab.

  3. #3
    Händler Avatar von Constantine
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    Standard

    Genau. Man steigt vom Soldaten in die jeweilige Klasse auf.
    Dieb hab ich bewusst nicht mit aufgenommen über den Paladin und Heiler lässt sich einbinden.

    Drachenritter fliegen auf Drachen, die von jedem Flieger jedoch erst mal gezähmt werden müssen, sowie „gefangen“.
    Spielbar sind alle Klassen, wenn es in die Beschreibung des Charakters passt nur zu.

    Sklaverei. Kontroverses Thema aber nicht grundsätzlich verboten, findet hauptsächlich in den Regionen der Menschen statt. Vor allem im ländlichen Gebieten. Dafür werden gern Monster sogenannte Demi Humen oder Homunkoli eingesetzt.

    Mit Kupfer kann man sich gerade so das nötigste kaufen, einen halben Leib Brot und Wasser. Am Anfang dürft ihr wohl oder übelst nur das verwerten was es in der Natur gibt, da ihr noch weit von der nächsten Stadt entfernt seid.
    Soll ja nicht zu einfach werden.

    Auch Rassen können neu entdeckt bzw. vom Spieler erfunden werden sofern diese nicht zu over powered sind.

    Armbrüste habe ich bewusst weg gelassen, genauso wie Katapulte etc. Dazu ist die Waffentechnik noch nicht so weit.



    Magie reicht die Manifestation in Gedanken. Der Magier beschwört das Element durch die Kraft seiner Gedanken, je höher das Level je höher der Wirkungsgrad. Es gibt die bekannten Element - was nicht heißt, dass man nicht ein neues erschaffen kann.
    Und natürlich sollte man diese studieren, keiner fängt als Gandalf der Weise an

    Und Magie kann nur von Magiern etc. eingesetzt werden. Ein Ritter wird bspw. keinen Blitz erzeugen können.
    Geändert von Constantine (02.08.2021 um 13:36 Uhr)

  4. #4
    Bürger Avatar von Auren
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    Naja sich selbst hoch buffen wird wohl drinnen sein, zumindest bis zu einem gewissen Maß, oder etwa nicht?
    Selbst wenn es nur für einen Angriff reicht. Man könnte ja bei vielen Klassen ja eine Mana Beschränkung hinzufügen.
    Wenn es nicht geht, ist es auch nicht schlimm, ist ja nur ein Vorschlag.

    Rassen sind wohl alle Spielbar oder gibt es da gewisse Einschränkungen???

    Ansonsten hab ich vorerst keine weitere Fragen.
    Mit den wenigen Klassen muss man sich halt zu frieden geben. ^^

  5. #5
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    Irgendwie scheint mir der Ritter aber n bissel usless zu sein, bzw er kann zwar verteidigen, aber sonst nichts? Ist ja grundsätzlich sicher nicht verkehrt, aber was macht der dann, wenn er mit seinen lvl 20 später auf so n lvl 50 Drachenritter oder lvl 30 Schwertmeister trifft? Sollten das denn die maximalen aufstiegshöhen sein die man damit erreichen kann. Ich würde ihn vlt noch zum Paladin aufsteigen lassen, den Auren da vorgeschlagen hat, Fänd ich passend


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  6. #6
    Händler Avatar von Constantine
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    Ach ganz vergessen, der ritter ist natürlich auch stark im angriff mit der axt oder bspw. dem schwert.
    Ich werd den punkt nochmal mit einbauen.

  7. #7
    Bürger Avatar von Auren
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    ja bei den Klassen muss noch der Hobel ausgepackt werden ^^

  8. #8
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    Eigentlich kannst du die Klassen Ritter, Krieger und Schwertkämpfer zu einer Klasse zusammen schweißen.
    Alle drei sollten im Grunde das gleiche können, mit minimalen Abweichungen. Gute Angriffswerte, Nahkämpfer und halt beim tanken die besten. Dafür sind alle Fernkämpfer und jegliche Magie halt ihre Achillesverse.
    Ist aber nur n Idee ^^


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  9. #9
    Händler Avatar von Constantine
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    Jaein. Ich hab mir bei der Aufteilung schon was gedacht gehabt, das bspw. der krieger stark gegenübern speerkämpfern ist, ritter stark gegen monster sind, stark gegenüber nahkmpfern usw.
    Sobald ich nächste Woche wieder n pc zur Verfügung habe, nehm ich die Änderungen vor.

  10. #10
    Händler Avatar von Constantine
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    Paladin der Ritterklasse hinzuefügt. Anmeldung und Diskussion ist erstellt, bitte einmal auch diesen Thread schließen. Danke.
    Geändert von Constantine (11.08.2021 um 11:31 Uhr)

  11. #11
    Na hast du Angst, Kleiner?! Avatar von Ironhide
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